您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 热点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
俊杰廉悍网2025-12-29 04:17:43【热点】8人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(3384)
上一篇: “智造”引领 共谋未来
热门文章
站长推荐
友情链接
- Jamaica Community Experiences
- 中国女子围棋名人战:周泓余夺得“名人”头衔
- 智元机器人,核心数据曝光!
- 归龙潮狮子区宝箱位置都在哪里 归龙潮狮子区宝箱位置分享
- 《ScurgeHive》PC版下载 Steam正版分流下载
- 今天(11月29日)油价调整最新消息:油价连跌4个月
- 智能监管新亮点全覆盖引领垃圾分类“数治化”
- 成都一高校学生失联,警方通报:全力搜寻
- 给游戏之旅增添诸多的色彩
- F1 CEO发表声明:修订后的2020赛季将有15
- 综漫:开局概念树,吃香的睡辣的
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 热门新开传奇私服版本推荐,玩家必试!
- 音乐能量站成网红新地标,今天的三里屯太古里只为音乐而生
- 太原康祺科技发展有限公司总部
- 湘博文物数据资源融合获评国家首批20个“数据要素×”典型案例
- 43185次技术协作,见证大湾区“产研共融”力量|数说大湾区
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 《塔瑞斯世界》生活副职更换方法
- 太原市尖草坪区建伟童车经销部







